不知不觉间,21世纪10年代已经结束,这十年间游戏界发生了很多改变。外媒IGN近日就发文表示:有那么一些陈腐的游戏机制也该被抛弃掉了,新的十年就要有新的气象!不过很多玩家都对IGN的这种观点表示了质疑,而且这十种机制如今出现在很多游戏之中。那么这些备受IGN诟病的东西都是什么呢?让我们一起来看看吧~

  1、纯粹为了“构建世界观”而加入的录音、邮件、备忘、便签和日记等

  任何那些把你从沉浸于游戏主线状态拉出来的小故事,如果不能推进情节或者以有意义的方式拓展世界的话,都应该被废弃。当你距离一个存档点仅仅几米的时候,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,我们没有时间,有成吨的外星人、强盗、恶魔、任何敌人等着我们去击杀。而那些过场动画,都应该加一个“1.5倍速播放”的选项。

  最令人震惊的是有人竟然会花费大把时间从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心翼翼的散落在世界各处。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事件和主线毫无干系,只从某种方面强化了主题。

  2、强迫玩家慢速移动并跟NPC聊天的部分

  这是《荒野大镖客2》和几乎所有R星游戏中的通病,当然不少其它游戏中也有这种情况:玩家本可以快速跑步,但某些时候游戏会强迫玩家低速步行,倾听大段对话,通常叙事会持续10分钟以上,然后以一个不可避免的伏击事件结束,如果玩家感到无聊,只能打开手机刷刷其它东西。

  3、侦探模式™

  这起初看起来是个很酷的主意,直到你发现你一直在用一种奇怪而复古的X光式画质视角玩游戏,仅仅是为了找寻几个关键道具,或是让一些地点高亮发光。谜语人滚出哥谭市!

  4、撬锁、黑入、烹饪等奇怪的小游戏

  想想《辐射4》的开锁和黑客环节。玩家并不想在一款《辐射》游戏中体验撬锁或者编程入门课程,这会令人分心。除非这是一款以瓦里奥为主题的游戏,那么请不要试图在每一个机制处理上都加入小游戏,请将重心放在游戏最精彩的部分上。

  5、游戏中期的强制性教程

  虽然大家都很明白厂商想要扩展受众群体的急切心态,使其适合所有人。但是在目前的环境中,大部分受众已经知道该怎么玩游戏了,所以首先请让教程可以被跳过。另外如果厂商打算在游戏中期引入一些和以往作品类似的功能,仅需要些许的提示就足够,而不是停下游戏进程进行长篇大论。

  6、缓慢又高重复的攀爬环节

  当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得新能力让你能够攀爬的更加利索时,除了高兴,也会令人想到此前究竟浪费了多少时间。拥有原力的玩家原本应该像只蚱蜢一样活奔乱跳,或者用一些适当速度的过场来跳过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏同理。

  7、开场跳出来吊打玩家、之后隐藏30小时不出的最终boss

  嘿,我知道你现在能干翻我,这只是因为他们刚把我从上个游戏里学会的所有技能又都剥夺了而已。你可知道,只要等上30个小时,我就能重回巅峰,重新揭开我那谜一样的身世,然后,消灭你。

  8、合成系统

  如果玩家想自己制作武器、护甲、物品、掩体和存放这些东西的地方,那还不如选择当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让别人帮忙做好这些。当然假如制作、锻造系统是游戏的核心玩法,那另当别论。

  9、不可跳过的对话,或是要用互动键跳过的对话

  有的NPC就是喜欢滔滔不绝地讲话,本来都已经到游戏最后了,还要忍住听他们说个不停;而如果“跳过对话”的按键跟“互动”按键一致,玩家就可能在反复按“互动键”跳过对话后又不小心重新开启了对话、或者选择了错误的选项,这个就更烦人了。

  10、需要反复维护的工具、人物关系等等

  假如作为一个有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的确肩抗家中日常生活、工具的维系工作。但是游戏中虚假的人际关系、武器、移动工具等真的那么需要日常补给吗?所有事物不可避免的老化和衰退没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都乐意去给角色刷牙、给飞船上油。

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