我最近玩了一个古老的游戏,红色派系:游击队很久以前我打折买的,没玩这款游戏发布于2009年。虽然现在看到的不是新的、有创意的,但它让我思考。这是一个开放环境漫游射击游戏。进入游戏后不久,我对它最突出的特点之一感到惊讶:破坏性效果这个游戏非常注重战术地形伤害(以及非战术的简单伤害),几乎游戏中的每一栋建筑都可以被炸药摧毁。此外,还有不科学的无敌大锤,可以轻易拆除建筑物。这是一个普通的射击游戏,但环境破坏的特点使它充满了更惊人的战术。

只要把炸药放在正确的位置,甚至用大锤打到正确的位置,就可以把整栋楼拆了,把敌人埋在楼里,这幅作品中的楼房倒塌场景非常真实,很好看。而这一功能使整个游戏世界的场景更加真实,不像其他游戏充满了不可摧毁的木箱和围墙当然,用大锤凿掉一座建筑物不是真的,但这是很多人梦寐以求的一种魔力红色派别从早期开始就强调环境的破坏性,但在游击队中却发挥到了极致。用现在的话来说,他们给游戏带来了一种沉浸感还有其他游戏对环境破坏程度把握得很好,既不夸张也不缺乏。

树木可以被砍伐,高墙可以被推倒。这样的互动细节往往会让游戏世界出人意料地真实。随着科技的发展,它终有一天会成为所有破坏环境的电子游戏的基本特征当然,最近有一个趋势。有一种游戏,打着“模拟”的旗号,以夸张的环境破坏特征制造出荒诞搞笑的效果笔者在这里严重忽略了这些游戏,战场系列也把对环境的物理破坏作为其特殊功能之一。玩家可以轰炸掩体,让躲在掩体后面的敌人遭殃他们也可以破墙抄近路。他们也可以根据自己的心情,在不高兴的情况下炸毁任何建筑物。

尽管这些可摧毁的元素增加了许多令人兴奋的场景,但可摧毁的物体数量有限,只有某些物体可以被摧毁。bf4引入了“革命”机制。在游戏中,会有很多重大的破坏性事件,比如摩天大楼倒塌、水坝被炸等等不仅场面壮观,还会改变地形地貌,改变战争形式然而,所有这些事件都只能在特殊的地方和特殊的条件下发生玩家需要花费时间和弹药来促进这些活动。我不得不说,很遗憾,因为这些破坏性事件的发生不够随机和即兴,这让人觉得一切都是事先安排好的当然,我们应该给予理解,因为“战场”这样的游戏必须限制和管理破坏的随机性,因为要保证游戏运行的稳定性,还要保证游戏的平衡性。

但沃恩预计,未来的新游戏将找到新的方法,在保持平衡的同时增加破坏的随机性。光影的凉爽反射和粒子爆炸的效果肯定会让人惊叹,但在实际的游戏中,破坏和互动毕竟让游戏更真实,也让游戏在目前的游戏行业中更具创意和自由度,GTA5无疑是游戏中的佼佼者。你想过什么样的游戏能比GTA5更好吗?是不是一张更大的地图,更高清晰度的材质,更耀眼的光影?也许吧。但总有一天,你会觉得手中的游戏足够大,足够高清,足够炫目,但想象一个GTA5可以破坏环境?也许你可以开着坦克穿墙破门抢劫银行也许你可以偷偷地在别人的船底挖个洞,看着它慢慢沉下去。

也许你也可以把飞机开进摩天大楼…用目前的技术很难达到这样的效果,但最终硬件将不再是梦想的极限,届时,物理损伤效应将成为新的突破点和发展趋势您对环境物理损伤效应有何看法和期望是未来的大趋势还是历史的昙花一现欢迎留言讨论。。

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